miércoles, 9 de septiembre de 2015

Phineas Saw Game - Solución


Descripción: Pigsaw ha secuestrado a Ferb, Isabella y Perry, y Phineas se verá obligado a pasar las pruebas que el diabólico muñeco ha preparado, si quiere volverlos a ver.
Sitio Web: Inkagames

Phineas Saw Game - Jugado y Resuelto!

CLICK EN LA IMAGEN PARA JUGAR


1- Ve a la casa de Phineas, luego hacia abajo dos veces, toma un papel y un plátano de la mesa.
2- Ve hacia arriba, toma una barra de metal al lado de la cama y un remo al lado de los planos cerca a la puerta.
3- Presiona la nariz de la estatua y se abrirá una puerta secreta. Entra y toma el perrobot y los objetos de la mesa.
4- Ve con Candace, coloca al perro en la “X” y cuando llame a mamá pídele la clave de su tarjeta de crédito. Te dará cuatro pistas.
5- Toma al perrobot, luego ve hacia abajo y a la izquierda. Toma la tarjeta de crédito del suelo.
6- Usa el transportador y ve al banco. Toma la barra de metal y la piedra pequeña del suelo.
7- Usa el transportador y ve al muelle, toma el bote escondido a un lado, luego lee la fórmula del repelente para tiburones que está escrita en el papel.
8- Con ayuda del gotero, echa los ingredientes en el mezclador, cuando tengas la fórmula, viértela en el agua para espantar al tiburón.
9- Coloca el bote en el agua, sube y usa el remo para cruzar. Cuando estés en el otro lado, toma los objetos: Una pistola amplificadora, una roca de forma rara, una piedra pequeña y un papel.
10- Usa el transportador y ve a la casa de Phineas, luego ve al cuarto secreto, lee el papel con la clave del portal e introdúcela en el tablero.
11- Entra al portal y llegarás a la prehistoria. Toma un fruto del arbusto.
12- Ve a la derecha dos veces, coloca la barra de metal encima de la roca detrás del dinosaurio, luego coloca la piedra pequeña a un extremo de la barra y finalmente usa la pistola para hacerla crecer.
13- Regresa, coloca la piedra de forma rara en la “X”, luego haz lo mismo que con el dinosaurio: Coloca la barra encima, pero esta vez, en lugar de la piedra pequeña, coloca el fruto a un extremo.
14- Click en el otro extremo de la barra para enviar el fruto encima de la rampa, luego rápidamente click en el pterodáctilo para que te lleve a ese lugar.
15- Coloca la piedra pequeña en la rampa, usa la pistola amplificadora para hacerla crecer y empuja la roca gigante para vencer al dinosaurio.
16- Click en la rampa para bajar, luego toma la llave que está en el suelo frente a la roca.
17- Regresa a la habitación, luego usa el transportador y ve al edificio abandonado.
18- Entra, usa la llave en la caja, luego coloca el plátano en el suelo frente al gorila, así lo harás salir y podrás mover la caja.
19- Toma la pistola del suelo, luego sube a la caja y toma la llave de la vitrina.
20- Usa la llave en la puerta y avanza. Toma la pintura blanca y la pintura roja, luego ve a la derecha y toma una pequeña nave del suelo.
21- Regresa, fíjate en el papel de la pared, luego presiona los botones de las esquinas según el orden que indica: 4-2-1-3 (recuerda que cada vez que presiones un botón, los demás cambiarán de color).
22- Sube la escalera y coloca la pequeña nave en la ventana, luego avanza hasta tomar la pintura verde.
23- Baja de la escalera y combina las tres pinturas con la pistola, luego usa el transportador y ve con Buford.
24- Habla con Buford, te pedirá ayuda con su estatua, usa la pistola con pintura para darle color, luego habla con él nuevamente y te dará 50 dólares.
25- Usa el transportador y ve al banco. Combina los cincuenta dólares con la tarjeta, luego dásela a la cajera para que cargue el dinero en la tarjeta.
26- Usa el transportador y ve a la casa de Phineas. Ve hacia la izquierda, luego a la derecha dos veces.
27- Mira el papel con las pistas:
Mira el cuadro y toma nota del día (el cero no cuenta).
Mira la habitación y cuenta el número de zapatos azules.
Mira el reloj y toma nota del número que marca.
Click en el espejo, luego sopla (opción hablar) y aparecerá un número.
Esos cuatro dígitos son la clave de la tarjeta de crédito, toma nota de ella.
28- Usa el transportador y ve al edificio abandonado. Sal del edificio y ve a la izquierda, luego habla con el sombrerero y pregúntale que vende.
29- Dale la tarjeta al sombrerero e introduce la clave. Te dará un proyector.
30- Usa el transportador y ve al parque Danville. Entra a la cueva y usa el proyector en el oso para asustarlo, luego toma la piedra con diseño extraño que está a su lado.
31- Regresa al edificio, ve a la derecha dos veces. Párate en la segunda roca y coloca la piedra con diseño extraño en la ranura.
32- Click en las flechas de dirección hasta que la plataforma llegue al otro lado, luego avanza.
33- Coloca al perrobot en el centro, luego salta hasta llegar a la puerta de arriba.
34- Entra, toma el dardo del suelo, luego click en la figura de colores que está en la pared y lanza los dardos hasta acumular 10,000 puntos. Cuando lo logres podrás escapar.


Guía en video:


Phineas Saw Game - Walkthrough (English)


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